js随机数(支持自定义范围)
作者:佳明妈 来源:web前端开发 2016-07-13 人气:js随机数牵扯到的javascript的Math对象,Math提供对数据的数学计算,js随机数的几种方法,最后写个通用的获取随机数方法(支持自定义范围)
js随机数牵扯到的javascript的Math对象,Math提供对数据的数学计算,在随机数中常用的Math对象如下:
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 2.Math.floor(num); 取结果的整数部分。 3.Math.round(num); 产生一个四舍五入后的整数。 4.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数,就是向上取整。比如:Math.ceil(1.6) //2 Math.ceil(1.1) //2
js随机数的几种方法:
直接使用Math.random: Math.random(); //返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。 使用Math.ceil: Math.ceil(Math.random()*10); //获取1到10的随机整数,取0的几率极小。 使用Math.round: Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1的随机整数。 Math.round(Math.random()*10); //可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。 使用Math.floor: Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。 Math.floor(Math.random()*(10+1)); //可均衡获取0到10的随机整数。 获得min-max随机数 Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
写个通用的获取随机数方法(支持自定义范围):
function getRandom(num1,num2){ switch(arguments.length){ case 1: return Math.floor(Math.random()*arguments[0]+1); //返回0-max的随机整数 case 2: var min = arguments[0], max = arguments[1]; if(arguments[0]-arguments[1]>0){ min = arguments[1]; max = arguments[0]; } return Math.floor(Math.random()*(max-min+1) + min); //返回min-max的随机整数 default: return 0; } } //循环输出多次来试试 for(var i=0;i<10;i++){ document.write(getRandom(1,8)+"--"); } document.write("这种新窗口的演示不能刷新看结果,你可以关闭窗口,再运行一次");
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