es6模块化用法
作者:佳明妈 来源:web前端开发 2016-10-02 人气:来自liuyy.coding.me博主的es6模块基本用法
es6模块基本用法
es6中新增了两个命令export和import,export命令用于规定es6模块的对外接口,import 命令用于输入其他es6模块化提供的功能。
一个es6模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个 变量, 就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量。
// math.js export const add = function (a, b) { return a + b } export const subtract = function (a, b) { return a - b }
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。
// main.js import { add, subtract } from './test.js' add(1, 2) substract(3, 2)
es6 export详细用法
上面介绍了模块化最基础的用法,export 不止可以导出函数,还可以导出对象,类,字符串等等
export const obj = { test1: '' } export const test = '' export class Test { constructor() { } }
export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
let a = 1 let b = 2 let c = 3 export { a, b, c }
上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
通过 as 改变输出名称
// test.js let a = 1 let b = 2 let c = 3 export { a as test, b, c }
import { test, b, c} from './test.js' // 改变命名后只能写 as 后的命名
上面啊的写法中,import 中需要指定加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
export default 指定默认输出, import 无需知道变量名就可以直接使用
// test.js export default function () { console.log('hello world') }
import say from './test.js' // 这里可以指定任意变量名 say() // hello world
有了export default命令,加载模块时就非常直观了,以一些常用的模块为例
import $ from 'jQuery' // 加载jQuery 库 import _ from 'lodash' // 加载 lodash import moment from 'moment' // 加载 moment
es6 import 详细用法
import 为加载模块的命令,基础使用方式和之前一样
// main.js import { add, subtract } from './test' // 对于export default 导出的 import say from './test'
通过 as 命令修改导入的变量名
import {add as sum, subtract} from './test' sum (1, 2)
加载模块的全部
除了指定输出变量名或者 export.default 定义的导入, 还可以通过 * 号加载模块的全部.
// math.js export const add = function (a, b) { return a + b } export const subtract = function (a, b) { return a - b }
import * as math from './test.js' math.add(1, 2) math.subtract(1, 2)
开始使用ES6
上面介绍了,es6 中模块的使用方式,但是现在es6的模块化,无论在浏览器端还是 node.js 上都没有得到很好的支持,所以需要,一些转码的工具。使我们可以用es6的方式来编码,最后输出es5的代码。
这里推荐一款基于 es6 模块化方式的打包神器 rollup,它使用 Tree-shaking 的技术打包,基本可以做到零冗余的代码,而且配置简单,打包速度也够快。
安装 rollup
首先在 package.json 中加上 rollup 打包依赖的包
{ // ... "devDependencies": { "babel-core": "^6.13.0", "babel-preset-es2015-rollup": "^1.1.1", "rollup": "^0.34.3", "rollup-plugin-babel": "^2.6.1", "rollup-plugin-commonjs": "^3.3.1", "rollup-plugin-node-resolve": "^2.0.0", "rollup-plugin-uglify": "^1.0.1" } }
编写打包程序
下面是我的打包程序
// build.js var rollup = require('rollup'); var babel = require('rollup-plugin-babel'); // babel 插件 var uglify = require('rollup-plugin-uglify'); // js 混淆压缩插件 var npm = require('rollup-plugin-node-resolve'); // 使用第三方包依赖 var commonjs = require('rollup-plugin-commonjs'); // CommonJS模块转换为ES6 rollup.rollup({ entry: 'src/index.js', //入口文件 plugins: [ // 插件配置 npm({ jsnext: true, main: true }), commonjs(), uglify(), babel({ exclude: 'node_modules/**', presets: [ "es2015-rollup" ] }) ] }).then(function(bundle) { // 打包之后生成一个 `budble` 把它写入文件即可 bundle.write({ // 转化格式 cjs 代表 commonJs, 还支持 iife, amd, umd, es6 .... format: 'cjs', banner: 'si_log.js v0.1.1', //文件顶部的广告 dest: 'dist/si_log_common.js' }); });
在 package.json 中加上执行脚本
{ // ... "scripts": { // ... "build": "node build.js" }, }
然后,执行命令 npm run build
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阮一峰老师的关于es6模块化的详细讲解
ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。
历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import, 但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
// ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用ES6模块本身,因为它不是对象。
由于ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽JavaScript的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处。
- 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
浏览器使用ES6模块的语法如下。
<script type="module" src="foo.js"></script>
上面代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。
Node的默认模块格式是CommonJS,目前还没决定怎么支持ES6模块。所以,只能通过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块。
严格模式
ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用with语句
- 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
- eval不会在它的外层作用域引入变量
- eval和arguments不能被重新赋值
- arguments不会自动反映函数参数的变化
- 不能使用arguments.callee
- 不能使用arguments.caller
- 禁止this指向全局对象
- 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
- 增加了保留字(比如protected、static和interface)
上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的,不属于ES6,所以请参阅相关ES5书籍,本书不再详细介绍了。
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量。
// profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958;
上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。
export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
// profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year};
上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
export function multiply(x, y) { return x * y; };
上面代码对外输出一个函数multiply。
通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。
function v1() { ... } function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };
上面代码使用as关键字,重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错 export 1; // 报错 var m = 1; export m;
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出1,第二种写法通过变量m,还是直接输出1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
// 写法一 export var m = 1; // 写法二 var m = 1; export {m}; // 写法三 var n = 1; export {n as m};
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
同样的,function和class的输出,也必须遵守这样的写法。
// 报错 function f() {} export f; // 正确 export function f() {}; // 正确 function f() {} export {f};
另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
上面代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。
这一点与CommonJS规范完全不同。CommonJS模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《ES6模块加载的实质》一节。
最后,export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。
function foo() { export default 'bar' // SyntaxError } foo()
上面代码中,export语句放在函数之中,结果报错。
import命令
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。
// main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function setName(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; }
上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile';
注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
foo(); import { foo } from 'my_module';
上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。
export { es6 as default } from './someModule'; // 等同于 import { es6 } from './someModule'; export default es6;
上面代码中,export和import语句可以结合在一起,写成一行。但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。
另外,ES7有一个提案,简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。
// 提案的写法 export v from 'mod'; // 现行的写法 export {v} from 'mod';
import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
import 'lodash';
上面代码仅仅执行lodash模块,但是不输入任何值。
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。
// circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; }
现在,加载这个模块。
// main.js import { area, circumference } from './circle'; console.log('圆面积:' + area(4)); console.log('圆周长:' + circumference(14));
上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:' + circle.area(4)); console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
export default命令
从前面的例子可以看出,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js export default function () { console.log('foo'); }
上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
// import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。
// export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo;
上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
下面比较一下默认输出和正常输出。
// 输出 export default function crc32() { // ... } // 输入 import crc32 from 'crc32'; // 输出 export function crc32() { // ... }; // 输入 import {crc32} from 'crc32';
上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。
export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
// modules.js function add(x, y) { return x * y; } export {add as default}; // 等同于 // export default add; // app.js import { default as xxx } from 'modules'; // 等同于 // import xxx from 'modules';
正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
// 正确 export var a = 1; // 正确 var a = 1; export default a; // 错误 export default var a = 1;
上面代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。所以,最后一种写法会报错。
有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。
import $ from 'jquery';
如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。
import customName, { otherMethod } from './export-default';
如果要输出默认的值,只需将值跟在export default之后即可。
export default 42;
export default也可以用来输出类。
// MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass'; let o = new MyClass();
模块的继承
模块之间也可以继承。
假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。
// circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
上面代码中的export *,表示再输出circle模块的所有属性和方法。注意,export *命令会忽略circle模块的default方法。然后,上面代码又输出了自定义的e变量和默认方法。
这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。
// circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle';
上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。
加载上面模块的写法如下。
// main.js import * as math from 'circleplus'; import exp from 'circleplus'; console.log(exp(math.e));
上面代码中的import exp表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。
ES6模块加载的实质
ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。
CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。
// lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, };
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。
// main.js var mod = require('./lib'); console.log(mod.counter); // 3 mod.incCounter(); console.log(mod.counter); // 3
上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
// lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { get counter() { return counter }, incCounter: incCounter, };
上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。
$ node main.js 3 4
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
// lib.js export let counter = 3; export function incCounter() { counter++; } // main.js import { counter, incCounter } from './lib'; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4
上面代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。
再举一个出现在export一节中的例子。
// m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz。
让我们看看,m2.js能否正确读取这个变化。
$ babel-node m2.js bar baz
上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
// lib.js export let obj = {}; // main.js import { obj } from './lib'; obj.prop = 123; // OK obj = {}; // TypeError
上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。
最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
// mod.js function C() { this.sum = 0; this.add = function () { this.sum += 1; }; this.show = function () { console.log(this.sum); }; } export let c = new C();
上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
// x.js import {c} from './mod'; c.add(); // y.js import {c} from './mod'; c.show(); // main.js import './x'; import './y';
现在执行main.js,输出的是1。
$ babel-node main.js 1
这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。
循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
// a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a');
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
CommonJS模块的加载原理
介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。
CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... }
上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。
exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 执行完毕');
上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。
再看b.js的代码。
exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 执行完毕');
上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。
然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。
var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
执行main.js,运行结果如下。
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。
exports.done = true;
总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
var a = require('a'); // 安全的写法 var foo = require('a').foo; // 危险的写法 exports.good = function (arg) { return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值 }; exports.bad = function (arg) { return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值 };
上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo的值很可能后面会被改写,改用require('a')会更保险一点。
ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
// a.js如下 import {bar} from './b.js'; console.log('a.js'); console.log(bar); export let foo = 'foo'; // b.js import {foo} from './a.js'; console.log('b.js'); console.log(foo); export let bar = 'bar';
上面代码中,a.js加载b.js,b.js又加载a.js,构成循环加载。执行a.js,结果如下。
$ babel-node a.js b.js undefined a.js bar
上面代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js,所以第一行输出的是b.js。
接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没执行完,取不到foo的值,导致打印出来是undefined。b.js执行完,开始执行a.js,这时就一切正常了。
再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。
// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { console.log('foo'); bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { console.log('bar'); if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }
按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。
但是,ES6可以执行上面的代码。
$ babel-node a.js foo bar 执行完毕 // 执行结果也有可能是 foo bar foo bar 执行完毕 执行完毕
上面代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
// a.js // 这一行建立一个引用, // 从`b.js`引用`bar` import {bar} from './b.js'; export function foo() { // 执行时第一行输出 foo console.log('foo'); // 到 b.js 执行 bar bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js // 建立`a.js`的`foo`引用 import {foo} from './a.js'; export function bar() { // 执行时,第二行输出 bar console.log('bar'); // 递归执行 foo,一旦随机数 // 小于等于0.5,就停止执行 if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }
我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。
// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
$ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17
上面代码中,参数n从10变为0的过程中,even()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,even()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。
这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。
$ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function
跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
// constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); // 1 console.log(B); // 3
ES6模块的转码
浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。
ES6 module transpiler
ES6 module transpiler是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。
首先,安装这个转玛器。
$ npm install -g es6-module-transpiler
然后,使用compile-modules convert命令,将ES6模块文件转码。
$ compile-modules convert file1.js file2.js
-o参数可以指定转码后的文件名。
$ compile-modules convert -o out.js file1.js
SystemJS
另一种解决方法是使用SystemJS。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。
使用时,先在网页内载入system.js文件。
<script src="system.js"></script>
然后,使用System.import方法加载模块文件。
<script> System.import('./app.js'); </script>
上面代码中的./app,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,System.import会自动将其转码。
需要注意的是,System.import使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
// app/es6-file.js: export class q { constructor() { this.es6 = 'hello'; } }
然后,在网页内加载这个模块文件。
<script> System.import('app/es6-file').then(function(m) { console.log(new m.q().es6); // hello }); </script>
上面代码中,System.import方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。
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